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第2章 蘑菇人,先知(第2页/共2页)

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看来一燃料池的煤能维持【火种】燃烧72小时。

可这还是移动城市静止不动的状态,一旦开动还不知耗费几何。

匆匆回到驾驶室,操作移动城市往前开动。面板上火种剩余燃烧时长猛地少了一大半,来到了27个多小时。

林岩顿感不妙:移动时燃料消耗是静止状态的3倍!

燃料是个大问题。

目光瞟到下面关于的水箱数据,他的心再度下沉,水量后面也有一个倒计时。

这就是工业的代价吗?他得考虑怎么弄燃料和水了。

心中有事,时间过得飞快。一個小时后,林岩操作的移动城市也才走完不到一半的路程。

确定前方路况平稳,他锁定方向走到后舱。

兵营应该建好了,他得抓紧抽取兵种。

兵营上,一道五彩光门扭曲旋转,这画面就跟吃了菌子中毒一般。

不一会扭曲的传送门中走出来三个蘑菇,他们来到林岩面前站定,恭敬地向领主问好。

看着身前三个一米四五高的蘑菇人,林岩哭笑不得。

矮胖矮胖的蘑菇人,战力真不好说。还好他们也不是一无是处,在暴兵以及培育蘑菇这方面还是很厉害的。

蘑菇的生长周期比较短,可以快速补给食物。

蘑菇人的生长时间同样很短,物资充足的情况下,蘑菇房一天就能培养1个普通蘑菇人。

如此他就能把一天一次的召唤机会留给高阶蘑菇人。

兵种抽取后,兵营会自动转变为该兵种特有建筑。领主可以从该建筑召唤该兵种,一天一次,可以选择3名普通单位或1名特殊单位(特殊单位需要额外资源召唤)。

例如林岩,在抽到蘑菇人这个种族后,兵营自动转变为蘑菇园。

蘑菇园可以扩建,内部可以建造蘑菇房,供蘑菇人居住,以及培养蘑菇人。

现在林岩这个蘑菇园里有两栋蘑菇房,都是在兵营转化成蘑菇园时附带的。这样一来,他明天就能培养出两名普通蘑菇人。

他们经过训练教育后,可以转化为蘑菇士兵、蘑菇培育师……

其他领主的兵种培育方法跟林岩的蘑菇人大同小异,区别只在花费的时间和物资上。

回到蘑菇人身上,这个种族智力中等,攻击一般。不适合做研究,也不适合主动出击。

但他们皮糙肉厚恢复快的属性,加上自身可以释放有毒孢子,特别适合阵地战。而且他们还能将普通防御塔转化为蘑菇防御塔,可以打出远程穿透、中毒流血、近程AOE伤害,是领地防御的不二塔选。

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