杰斯特跟讨论组商量的结果是打算在这款游戏推出的时候,将这个暂时被隐藏起来的血腥g制作出来。然后推出,其实本质上来说,推出这种血腥g,对于一款游戏的推广是并没有什么卵用的。
虽然他会让一些喜欢硬派格斗的人看到后会爱的深。
但是造成的多的后果,可能就是让多的人远离这个游戏,不过这在杰斯特看来是所谓的事情,基本上,喜欢硬派格斗的的人,很少有这种玻璃心,介绍不了这种血腥风格的。
当然。后世的《铁雀》这种硬派格斗的标杆都开始了卖肉,这类游戏也越来越少了。
杰斯特自己是在后出场的,约翰卡马克在他的前面。这一次的e3大展,其实公布的在年内能够发售的游戏并不算多,主要来说,还是给玩家们画一张未来的美妙蓝图的。
而且,据杰斯特了解到的消息,现在他们的主机开发进度还是处于领先的。
至于为什么杰斯特会要这么就迫不及待的向着才刚刚进入十六位机不到三年的玩家就给他们画出未来的三十二位级的强悍跟美妙的原因也很简单,就是现在十六位机的机能,已经限制了游戏的创作了。
而杰斯特越想也越觉得是这样。
在原本历史上的在十六位机时代,论是世嘉还是任天堂。都缺乏具有重大影响力的游戏,并不是说没有好游戏。而是缺乏像是之前的八位机时代还是之后的3d时代那样的具有开创性跟重大的导向性的游戏类型。
这是非常令游戏开发者感到遗憾的事情。
而现在的很多开发者,就比如说是火星娱乐的内部。其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题法解决。
杰斯特也是觉得有些遗憾的。
一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面,已经到了约翰卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部作,将会在下一代主机跟p上面同时发售的事情。
其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3d的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是fp。
不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个大的问题。
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