完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。
然后随口问了一句:“明白了么?”
实话,虽然听杰斯特了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是了头。
杰斯特见状之后。却是笑了起来。
“那这样吧,既然你听明白了,那你就一下,一款在未来的级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”
本来山内一典就听的有些似懂非懂。
顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有出内容来。
而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“不出来也是正常的,不用是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”
“那,先生,您一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”
山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。
“呵呵。”
杰斯特倒是无所谓的笑了笑。
“好,我就一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够,我从我的工作当中,总结出了一经验来进行分享吧。”
“首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的d图形引擎,而应该是我之前过的涵盖d图形音效处理ai运算物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”
“其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑模型编辑动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”
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