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第五百八十九章 新的战网(第2页/共2页)

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原本参与这个项目的人都觉得这个计划也就是这样要流产了。

平心而论,杰斯特的这个战网计划,在他们的心里的确是一个创意非凡的点子,但是这个点子想出来的实在是太早了一点,毕竟,现在美国的网络建设还在进行当中。可能再过三年,再进行这个计划可行性就会非常大了,但是现在,只能是望洋兴叹了。

不过,很快,杰斯特就给出了他的整改方案。

战网计划依旧进行,不过这一次不是在进行像是帝国时代这样大数据交换的游戏支持了,而是转为进行对棋牌类游戏的支持。

实际上,杰斯特在得知他想要在现在就创建一个可以支持《帝国时代》这样的rts游戏。甚至还妄图对《雷神之锤》这样的fps的联网对战的支持是痴心妄想之后,他就在自己的记忆里面思考整改方案,最终,真的让他在自己的记忆区间里面。找到了一个可以参照的例子。

可能很多人会记得在国内的网络刚刚开始的时候,有一个联众世界。

在联众世界里面,最大的用户来源,就是进行棋牌类游戏的。这当然不是联众世界的人首创的网络这个新生事物上面的成功运用,这也是山寨的曾经有过的成功经验。

在杰斯特的记忆当中。

在九一年的时候,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——the-sierra-agination-work,九六年的时候被aol画大价钱收购,当时,这个the-sierra-work平台,为了方便叙述,暂且称之为美国联众,就是提供了一个可以在网上进行壳牌,国际象棋,或者是其他的一些什么棋的网络对战的功能。

并且大获成功。

比尔.盖茨都承认过他是这个当时这个美国联众的忠实用户,他很喜欢闲暇无事的时候在这个美国联众的游戏平台上面进行桥牌对战。

当杰斯特跟自己的火星战网的开发团队说起让他们往这方面进行转型的时候,这些人也是极为兴奋的,因为以他们的技术对于杰斯特的这个提议的评价是可行的,而不像是之前杰斯特的那个计划那样,完全就是在异想天开。

所以,一个一开始只是支持桥牌,德州扑克跟国际象棋的战网平台,就在今年的早些时候搭建完毕了。

之后就是漫长的内部测试。

测试的人员都是一些火星娱乐的死忠粉丝,以及一些杰斯特特别邀请的人员。

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