“我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了。太明亮了,太‘新’了,在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的。你们能够明白我说的么?”
虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的就通的。
所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。
不像是之前那么的不怎么在乎了。
实际上。目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代。国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的,那就是只会做新,而不会做旧。
这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以,这样的问题也是同样的普遍。
所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。
就是单独看人物装备建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物装备或许不漂亮,但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。
就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。
实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。
似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤rpg,依然有着这样的毛病。
不真实。
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