那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。
只有RPG,才代表了游戏的最高水平。
而当时,PS得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙,所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量,口碑上面,跟DQ以及FF系列起名并列的RPG游戏,这就是《格兰蒂亚》。
虽然世嘉SS在早起,靠着《VR战士2》的疯狂大卖,一直压制着索尼的PS主机,但是后来世嘉总部跟美国分公司的全面交恶嗯内斗,让世嘉丢掉了广阔的美国市场,之后,为了保住日本市场,也为了对抗当时如日中天的刚刚宣布登陆PS的《最终幻想7》。
世嘉方面开始了《格兰蒂亚》的开发。
而当时《格兰蒂亚》开发的口号,就是我们要开发一款,在任何一个方面上面,全面都超越《最终幻想7》的作品,因为《最终幻想7》并不是全3D的建模,只是人物是3D建模,而场景还是采用的CG贴图的方式来进行画面表现,所以,在《格兰蒂亚》的立项之初。
世嘉就决定要将其制作成一款真正的全3D场景的游戏。
而他们也确实是这么做的,在游戏当中,在室外场景中画面可360度自由旋,当然,世嘉方面也是知道SS主机的机能跟PS在3D图像的处理上还是有很大的缺点的,所以,他们的人物采用的是最能够发挥出SS优势的2D表现。
而游戏的质量,也没有让世嘉,以及支持世嘉的玩家们失望,《格兰蒂亚》的质量,完全不逊色于同时代的《最终混响7》。
所以,杰斯特也敢打赌,现在的世嘉,即便是几次说过我们不喜欢RPG的世嘉,肯定已经在内部开始了他们的RPG开发计划了,至于是不是《格兰蒂亚》,这个还是不好说的,毕竟,这款游戏又不是这个时代诞生的,但是无论是不是他记忆里面的那款世嘉的日式RPG神作《格兰蒂亚》。
世嘉都是能够制作得出,让所有人都惊讶的日式RPG的。
实际上,世嘉方面除此之外,还是希望杰斯特为他们开发一款核心向游戏的,倒不是说世嘉方面不想要杰斯特开发一款轻度游戏,为他们开拓这一部分的玩家,实在是他们自己也没有多大的把握能够保留住这些原本杰斯特的粉丝,因为,在制作杰斯特风格的游戏上面。
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