他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”
然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。
一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3D视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3D游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的,完全超越这个时代的技术。
因为实在是太精美。
精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍!
也就是说,一个模型的精度就要超出十倍,而且不仅仅是人物,就算是环境,也是采用的很高质量的建模,而不是纯粹的贴图!
要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了,所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替,而不是使用建模,这样对于CPU的运算量的负担减轻是非常有效果的。
不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的‘时代’项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。
这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。
比如说大名鼎鼎的育碧,这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候,会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺,做到了同时代的极致,让人不敢相信竟然能做出这么**的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候,玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面?差距太大了吧。
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