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第八百六十章 资料片其实就是MMORPG的退环境(第2页/共2页)

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实际上,还不仅仅是让玩家成为传奇职业者,而且还要让玩家获得一身准史诗装备,才能够达到体验游戏乐趣的入门条件,这样的游戏设计方式,跟nc还有什么区别?

甚至可以说一句有些得罪nc暴白的话。

morpg所要面临的一个非常大的问题,你想要开的长,你想要吸引玩家去新的地图。新的副本去玩,那么就肯定要把新的副本新的地图出的东西高于原来的地图原来的副本。

所以,这种膨~胀是不可避免的,最多最多,只是能够延续这种膨~胀的进程。

到了最后,开资料片就成了没有办法的一个办法了。

其实这种开资料的方式,很像另外的一种游戏的一个游戏模式,如果喜欢玩集换式卡牌的玩家可能会清楚,像是万智牌这样的出卡牌出的很频繁的游戏,会有一种叫做退环境的游戏机制。首先要明白什么叫做卡牌环境。顾名思义,也就是可以使用的卡牌范围。

明白了环境的意思之后,那么在去想退环境也就是显而易见的事情了。

那就是将一些牌退出这个可以使用的范围。

利用什么退出呢?

很简单,出更强的新卡。

是不是跟mmorpg游戏的资料片强行的将之前的内容赶出游戏环境有着异曲同工的效果呢?

其实杰斯特就设想过。当初在morpg,这款游戏的生命力可能有十个资料片那么多,所以,他的生命周期,他的属性曲线。是需要在一开始的时候,就要确定并且明确下来的。

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