真打起来也不成,几千几万人还不够剑仙们的飞剑飞一圈的,具体可以参考农民伯伯秋天用镰刀收麦子的画面。
弓箭手你也得有,然后对着天上放箭,放完箭不管伤没伤到人家,自己先祈祷别被落下来的箭矢点名,放一次箭先把盾牌举起来,再放再举,万一人家不耐烦了,看你人敢聚的这么密,上来一个大规模的火海术,毒云术……
所以为什么那么多人向往自身强大的实力?
真的能给你带来无尽的底气和自信。
为什么大部分强者似乎都目空一切高高在上?
因为强者就是应该有对应的性格才合理。
现在有重楼的一个承诺,即使陆仁甲自己想作死,除了这个世界的顶尖强者,谁能真让他死?
因此完全可以换一个思路去攻略这个世界。
这个仙剑奇侠传世界是由游戏世界衍生出的平行世界,而且是RPG游戏。
这类游戏有一个特点,就是剧情一环扣一环,牵一发而动全身,例如修复魔剑被抽走从而大乱的锁妖塔,就需要五灵珠,每一颗灵珠都有对应的任务和路线。
如果你想打出某个角色的对应结局,也需要按部就班地完成他/她的对应事件路线。
但是有了重楼,事情可就截然不同了。
这已经不是获得了游戏的数据修改器,而是可以肆意更改游戏的世界架构,以你自己想要的方式去重塑整个世界。
之前重楼为仙剑四时期的主角一行人提供了一个全新的结局就是这样的性质,他们怎么选择其实并不重要。
他完全不需要遵守任何规则,如果你给我的结局不合我的心意,那我就自己创造结局!
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