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第六百二十四章 成本太高(第2页/共2页)

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本来吴兆浦已经认了毕竟有钱不是他的错人家爱钱也没有罪他挑个最为优秀的就行。但看看林风无论是艾薇尔还是李智友或者眼前的林志铃眼神之中都只有爱意这就让吴兆浦有点受不了了。

人和人之间咋差距这么大呢!一吴习酣摇摇头不再去想这些只能自己安慰自己。老板就是老板是他们这些凡夫俗子所不能

“老板《英雄无抛》的销售情况还是由第四游戏开小组组长乔万一坎赫姆给你介绍好毛”吴兆浦说。

“坎赫姆情况如何?”林风望着乔一万一坎赫姆期待问。

如果说这个世界有什么游戏能玩一辈子大家能想起很多游戏。比如《俄罗斯方块》《扫雷》等等但若论什么游戏能玩一辈子还玩的津津有味《魔法门之英雄无敌》绝对是其中一款。各种性格的“英雄”各种阵营还有近乎完美的游戏平衡让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。

在畦…游戏制作小组加盟“第二世界”之前一共开了3代每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评但自从推出《魔法门之英雄无敌纷之后到如今已经过去了整整3年多时间虽然也随后推出了相应的资料片但对于所有玩家而言他们仍然在期待《魔法门之英雄无懈》。

“老板根据你的建议《魔法门之英雄无敌秘我们采用了2助的游戏画面。”乔一万一坎赫姆说。

所谓2助又称为假弛是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术已经能够设计完全的劝版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无秘》对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。

因此在考虑到如今玩家电脑配置以及游戏开成本上乔一万

坎赫姆选择了2凹保证了画面既有凹的华丽也能有弛的场景效果让整个游戏地图空间更多。也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格每次推出下一代游戏。画面前有明显进步。

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