孙彤点点头,接着满怀疑虑地问道:“李总,项目组是核心运营的部门,让他们在辰星游戏参与工作,是不是不妥?”
李薇颔笑道:“我们辰星娱乐和对面的辰星游戏这两家公司的股权结构是一样的,就像百度和google之间一样,是一分为二的关系,此时没有必要分清彼此!之所以放在对面是因为我觉得这样能让他们更多的参与游戏开、设计及定位,这对于我们公司的将来是有帮助的!”
孙彤听了,若有所思。
……
若非宋辰对于中外游戏产业一知半解,他本该有更多的选择机会,就像1997年就切入互联网一样切入网络游戏市场!
自从1997年亚洲金融风暴中,韩国经济遭受沉重打击之后,韩国政府认识到仅仅依靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是十分片面的,直接导致的结果就是经济展的单一化和脆弱的特征!
经过反思,科技含量极高、能源消耗几乎为零的游戏制作极其相关产业获得了韩国政府的青睐,在政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴展的道路。
但真正让中国与韩国的网络游戏产业解下不解之缘,是源于陈天桥的一次貌似行为——《热血传奇》!盛大代理的《热血传奇》第一天盈利一百万,一年盈利一亿的《传奇》不但让陈天桥名声鹊起,成为中国互联网早期真正的“巨头”,这场财富神话也让更多的中国代理商前往韩国寻找下一个“热血传奇”!
一些耳熟能详的名字就能从记忆的深处泛起:《天堂》、《石器时代》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲乐团》、《劲舞团》、《穿越火线》乃至《地下城与勇士》……
这些游戏中,很多是宋辰听说过的,有些是没有听说过的,但有一点却是相同的!韩国人制作的游戏中,除了《热血传奇》,其他游戏他都没有接触过,这一点程度上限制了他对韩国游戏甚至中国游戏产业本身的深入理解!
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