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(番外)某爱好猫咪的编剧日志—腐坏城镇2(第2页/共2页)

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所以,我开创性地设计了一个机制,那就是按照演员们现实中正在长期进行的工作分配戏剧内的角色职业。

我想演员们一定会很惊喜,毕竟进入戏剧后还能每天干最熟悉的事情。

也就只有我这种天才编剧才能想到这种创意了。

不过,角色档案还是要为剧情服务的,因此,我安排了一本阿布霍斯神话书,会随即分给某个演员,因此,演员们初期只需要聚在一起,看一下这本神话书,应该就能意识到这个世界的BOSS是个什么东西。

同时,我还安排了一张世界地图,也会随即分给一个演员。这个地图上,只画了两个镇子,一个镇子是阿霍斯,另一个是位于阿霍斯附近的一个小镇,而这个小镇里也会分配一个演员。

我想傻子都明白我的意思了吧,把阿布霍斯引到隔壁镇子就算完成任务了,毕竟总共就俩镇子,你还能怎么着?

对了,这个戏剧里,我个人是不希望演员之间斗来斗去的,毕竟幕后BOSS是个邪神,这个还是比较麻烦,所以我干脆不设计内鬼档案,这个也是一件开创性的设计。

到这里,总结以上所有内容,最理想的状况就是:

1.演员们集合到一起,大家拿出了神话书,知晓BOSS身份。

2.然后拿出地图,知晓了隔壁有个镇子。

3.大家和萨曼聊了个天,知道幕后的故事。不敢聊也没事,翻一翻萨曼房间找到日记本也可以。

4.这个时候,大家应该能发现,演员数量不对劲,这表明还有一个演员在另一个镇子。

5.为了引走阿布霍斯,众人找到另一个城镇的演员,这位演员要出手把亨利连带着阿布霍斯之子杀死,这样一来,阿布霍斯就会迁怒于隔壁小镇。

6.OK,任务完成。大家只要赶在被阿布霍斯弄死之前逃出戏剧就可以了。

想到这里呢,我已经感觉这个戏剧设计好像太容易了,难度评价的时候我本来想打个二星难度。但毕竟我把世界设计得很大,所以打个三星难度得了。

但问题就在于,我听说上一批通过这个戏剧的演员,好像花了很长时间才搞定,我都不知道他们在干什么,明明这么容易啊。

不过好在我听说最后有六个人活着出来,6/10的存活率,看来这个戏剧果然很容易。

下次还得搞个再难点的,不然凸显不了我的水平。

行了,差不多了,写到这里就可以了。最近我隔壁来了个姓严的姑娘,是新晋编剧,团长大人让我平时多指导她。

她好像叫严什么芷来着,感觉是个有点冷漠的姑娘。我们编剧团给她起了个代号叫做“行止”。

我们不用本名称呼编剧,起代号是我们的习惯,通常会选择成语中的一半文字作为代号。

这姑娘的代号来自成语“景行行止”,她的代号是‘行止’,所以还有另一个编剧的代号是‘景行’。我感觉还挺酷的。但这个事情别往外说哈,一般人不知道我们起代号的规则。

说起来,最近编剧们都不好干。有一个不会说话的编剧,代号叫知白。她前段时间不知道为什么逃了,我感觉在艺术造诣这方面,她还是很不错的,是个让人欣赏的姑娘,真是可惜。

好了,就这样,你们以后一定还会再次看到我的作品,不过可能要过段时间,毕竟最近生病。

容我再抱怨一句,那个破骨科之前给我开的药让我过敏了,直接把我弄得要住院,真是麻烦,希望不用住太久,我还得继续艺术创作。

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