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第144章 地图特点(加更2)(第2页/共2页)

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白鲨在旁边补充道:“没错,这张图面积非常小,但是分了上下两层。

整体结构是一个回字形,中间是核心实验区,四周是走廊和各种功能房间。”

陆泽盯着那个模型,眉头皱了起来:

“地儿小,怪多,那就意味着一旦生化幽灵多了,我就跟在饺子馅里没什么区别。”

“对。”70KG点头。

“救世主模式的规则你也清楚。开局倒计时结束,随机有人变母体。

这次系统指定你是救世主,对我们来说是非常有利的一个点。你最好跟其他人在一块。”

“你的选点也是至关重要。”白鲨拿出一根激光笔,在地图上圈出了几个位置。

“陆泽,你以前玩游戏,这张图怎么打?”白鲨问。

陆泽想了想:“我就记得有个红色的屋子,里面有个台子能蹲。

还有个玻璃房子,里面有水。再就是到处乱跑。”

“那个红色的屋子,我们叫它‘红色三壁房间’,也有人叫它‘红笼子’。”

70KG指着地图角落的一个房间说道。

“这里是防守大热门。只有一个入口,还是个直角的拐弯口。

只要火力够猛,把怪堵在门口打,确实是一夫当关万夫莫开。”

“但是,”白鲨话锋一转。

“这个点在游戏里是多人防守用的。

如果其他人都变成生化幽灵,就只有你一个人的话,你要考虑换弹夹的空档。

救世主的榴弹炮虽然威力大,但如果你正好在换弹,一只妖姬或者疯狂宝贝冲进来,你就没退路了。”

陆泽盯着那个红色的死胡同看了一会儿,摇了摇头:

“这地儿不行。要是被堵住了,我连跑都没地儿跑。

换弹倒是不怕,这次我随身空间大了很多,我觉得再多带一些武器。

把英雄级武器带上,再带上装满子弹带枪。

但幽灵一多,子弹也有不能全部覆盖的地方,到时候真的失误了,就万劫不复了。

还有别的点吗?”

“有。”

70KG把地图转了一下,指着大厅上方的一个牌匾状的突起物。

“这个位置,叫‘牌匾’。在二楼的走廊尽头,是一个非常窄的高台。

需要通过一系列的跳跃才能上去。”

“身法点?”陆泽问。

“对。这个点的好处是,生化幽灵想要上来,必须一个个排队跳。

只要你枪法准,能在空中把它们打下去,它们就很难近身。

而且这个位置视野开阔,能打到大半个地图的怪。”

白鲨却摇了摇头:“老7,这个点有个致命缺陷。

如果底下有‘矮子’(生化幽灵-矮子,拥有击退手雷),一颗雷扔上来,陆泽直接就被炸下去了。

掉进怪堆里,哪怕他是救世主也得凉。”

陆泽听着两人的争论,没插话。他在脑子里模拟着场景。

“牌匾也不稳。”陆泽开口道。

“要是它们叠罗汉,或者有矮子扔手雷,我在上面就是活靶子。”

“那就只剩下游击了。”

70KG把地图放大,指着中间那个充满绿色液体的房间。

“液体室。这里面有几个正方形的石块,分布在液体里。

这些石块之间有距离,可以通过跳跃来回拉扯。

你在石块上跳,可以利用地形差放风筝。”

“还有这里。”白鲨指着地图边缘的一堆集装箱。

“这些箱子高低错落,有的可以直接跳上去,有的需要搭人梯。

你可以利用这些箱子的高低差,打一枪换一个地方。”

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