「饿死鬼」三个字,犹如冰锥,刺穿了冰刃最后的侥幸。
民间传说中,饿死鬼腹大如鼓,喉如针细,永世承受饥饿之苦,会抓住一切机会吞噬亡魂来填补那无底洞般的欲望。
如果这迷雾中真的充斥着这种东西,那刚才张三的遭遇,恐怕不仅仅是“迷失”那么简单!
这个消息犹如瘟疫,在队伍中几个高阶玩家之间极其隐秘地传递开来。
林啸和血屠也很快得知。
每个人的心都沉到了谷底。
鬼打墙,意味着他们可能永远走不到终点,最终力竭而亡,或者被活活耗死在这条路上。
饿死鬼,意味着即便他们勉强跟上,也要时刻面对被分食的威胁,精神压力倍增。
绝望感犹如附骨之疽,疯狂啃噬着所剩无几的士气。
队伍的气氛变得更加压抑、凝滞。
原本就缓慢的行进速度,因为这种心理上的重负和对周围环境更深的恐惧,不知不觉又慢了下来。
玩家们更加挤成一团,每一步都走得小心翼翼,仿佛脚下的不是路,而是布满陷阱的雷区。
封月走着走着,微微蹙起了眉头。
她明显感觉到,身后的队伍速度变慢了。
一开始还能勉强跟上她的标准速度,现在却像是陷入了泥沼,拖拖拉拉的。
而且,那股压抑、恐惧的气氛几乎浓郁到了实质,连她这个“局外人”都能清晰地感觉到。
‘怎么回事?’
封月心里嘀咕:‘越走越慢了?刚才不是还挺好的吗?’
她一边保持着匀速前进,一边用眼角余光观察着后面的玩家们。
只见他们一个个低垂着头,身体紧绷,脚步迟疑,仿佛每迈出一步都需要巨大的勇气。
彼此之间靠得极近,几乎到了摩肩接踵的地步,像是在害怕什么东西。
‘状态不对啊……’
封月有点担忧了:
‘是走累了吗?可这才走了多久?魂体也会累?”
“还是说……玩家任务里这段就是要求表现出疲惫和绝望?’
她回想了一下系统提供的简易剧本流程,上面只标注了关键节点和她的台词,对于玩家在这种漫长路途上的具体表现并没有详细说明。
可能……这就是玩家们的自由发挥,为了表现亡魂的艰辛?
‘但这也太影响进度了!’封月有点着急。
照这个速度下去,别说提前了,能不能按时到达忘川河都是个问题。
她的任务进度啊!
‘要不要……给他们鼓鼓劲?’
一个念头冒了出来。虽然不符合引渡使高冷的人设。
但为了任务效率,稍微破例一下……应该也没关系吧?
毕竟引导玩家顺利走完流程也是她的职责之一。
可是该怎么鼓劲呢?难道要说“加油,快点走”?
太OOC了!
就在她纠结之际,队伍中的苏婉(灵媒)因为持续感知周遭的恶意和空间异常——
精神负荷过大,加上内心的恐惧,忍不住又低声对旁边的冰刃说了一句:
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