玩家:“没事,只是犯人而已,他们能被劳改契约锁定就都不是什么好东西,死就死了吧!不慌!”
不过她现在要去看看钟钟说的那几个犯人,是不是真的出现了什么传染病。
死几个犯人无所谓,游戏设定上说明了这些毛绒绒都不是什么好毛绒绒,既然都进监狱了,玩家就只会把这一批NPC当工具看待。
但要是出现了传染病,把玩家好不容易抓来的这些犯人全传染了,那就另当别论了。
玩家:犯人都没了我基建工作岂不是要停摆了!
玩家和钟钟来到了监狱。
玩家看到了犯人们身上的状态。
现在大部分犯人在自己的工作岗位上,只少部分被分开关在了一楼、二楼和三楼最里面的房间里。
玩家先看了一楼,发现这里关在里面的犯人没别的毛病,就是一个个身上都挂着【精神萎靡】的状态,这会儿睡了一地。
玩家:“这些没事,精神萎靡不算事,工作效率只有50%,但也能干活,拉出去干活吧,晚上再让他们好好休息就行了。”
钟钟:“好的。”
二楼的犯人……也是一堆【精神萎靡】,只不过多了个字,【精神萎靡Ⅱ】。
确实比一楼的犯人症状严重一点,工作效率下降到了20%,非要拉出去工作也不是不行,但玩家依稀记得工作效率低到一定程度好像有概率出现帮倒忙的情况。
玩家:“……”
玩家:“这批……这批让他们休息一天,明天干活吧。”
她可真是个善良的老板!
还给犯人们放假了呢!
钟钟:“好的。”
到了三楼,也就是钟钟说的那批让他差点杀了的几个,玩家进去就被这群犯人身上多出来的一团半透明黑气给震在了原地。
但在几秒后,发现这里没有红名后,玩家才好奇地上前,一个个仔细打开面板瞅了瞅。
钟钟似乎也紧张了起来,跟在玩家身后,一副随时准备作战的模样。
几分钟后,玩家坐在原地思索了几秒,又一个个打开他们的面板,一个个截图,列在桌面上做对比。
“传染性是没有的。”玩家说道。
有传染性的状态会用特别的颜色框起来,状态描述里也会明确写出来。
就像之前犯人里出现了感冒,就是如此。
不过,这几个犯人情况确实有点特殊。
玩家:“但是他们的精神数值好高啊,之前我也没注意这个数值,不记得他们以前是什么样了。”
说着,玩家顺手就打开了鼠鼠的精神值,轻轻啊了一声:“哦,也不是很高。”
这几只一脸睿智或坐或躺的犯人动物们,精神值最高的39,因为系统用了红字标记,所以玩家才能一眼看出来。
但她的鼠鼠,精神值……100哎。
再看看玩家自己的……78,这还是【勇者赞歌】给她加了30。
玩家:阿巴阿巴。
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