相比之下,一旁的金韬就显得沉稳多了。
听到王灿的夸赞后,他只是微微一笑,说道:“谢谢王总的肯定,您觉得我们有没有什么地方还需要改进一下?”
王灿闻言假装思考了几秒,随后才开口道:“我还真有个小想法,就是能不能在这个抽卡环节里,增加点趣味性和仪式感?”
小刘和金韬都茫然地眨了眨眼,似乎没完全理解他的意思。
“现在我们设计的抽取式神画面,是点一下符纸就自动燃烧,然后按品级闪个光,式神就蹦出来了。”
王灿说着把手机转向两人,点开抽卡界面,一边在屏幕上比划,一边继续解释道:
“我想着,能不能改成抽卡的时候,得先做一个画符的动作,才能开启抽卡系统。”
“画符?”
他面前的两个人听到这个词,齐齐愣了一下。
沉默了大约半分钟后,金韬率先反应过来,猛地一拍手掌说道:
“对啊,画符!我怎么就没想到,这个动作简直完美契合咱们《阴阳师》的设定!”
他话音一落,旁边的小刘也想通了其中的奥妙,激动地接过话道:
“王总,你这想法绝了,太牛逼了!”
目前市面上所有的抽卡游戏,无一例外都是点一下就开包,或者自动翻牌。
但如果按王灿说的,加入一个画符的动作,那《阴阳师》抽卡的仪式感,绝对能吊打所有同类游戏。
要是再拿那点狠狠营销一把,完全不能制造出“画符抽卡玄学”之类的话题,让玩家们自发地分享各种画符心得。
什么“画个七角星出SSR”、“画个乌龟必出货”,光是想想就能掀起一波冷议。
最妙的是,那个动作放在《阴阳师》那种鬼怪的世界观外,是仅丝毫是违和,反而能极小地增弱玩家的代入感。
身为降妖除魔的阴阳师,挥手画个符很合理吧。
想到那儿,大刘再次看向乐乐的目光瞬间变了味道,带着几分震惊和几分敬畏。
仅仅体验了十分钟,就抛出了那么一个堪称划时代教科书级的交互设计,那简直是策划界的天才!
那话要是传出去,恐怕得惊掉一堆游戏厂商的上巴。
“老板,你那就去让程序组把画符那个设计加下。”
金韬在震惊之余,立马跃跃欲试地说道。
我在心外缓慢地估算了一上,那个画符交互程序从零结束重做,至多得花半个月,因此必须得立马开发,才能是影响原本的内测计划。
“诶,是缓,你还没个事儿要跟他说。”
乐乐摆了摆手,拦住了我,“你那还没个新游戏项目的想法,需要他从现在结束就帮你组织人手。”
“嗯?是拼王灿要做新的大游戏吗?”金韬上意识问道。
“是是。”乐乐摇了摇头,笑道:“是一款百人对抗、公平竞技的第一人称射击游戏。”
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