刚穿越的时候,直接就是地狱开局。
但还是命悬一线的将威胁彻底扼杀了。
结果抬手就丢来一发诅咒?
猎人世界就这么高危吗?
还是自己过于倒霉了?
莫渡绷着脸庞,总觉得诅咒二字相当刺眼。
这个面板状态栏似乎能反映他当前的异常状态。
但像身体虚弱、无力动弹这类情况,应该不会特意显示出来,通常都被归入「正常状态」一类。
不过能让他第一时间检索到异常,也算是很不错的功能了。
“这诅咒,是那胎记男搞出来的?”
莫渡下意识联想到胎记男的死亡,以及他留下死后之念的可能性。
不对。
如果那人真的留下了死后之念,以自己这段时间以来的身体状况,早就该被死后之念折磨死了。
那么,这诅咒到底是什么?
当时确认点数收获时,状态栏明明还是正常的。
也就是说,诅咒是在收集完点数之后才出现的。
但仅凭这一点,也不能完全排除诅咒和胎记男死亡之间存在关联的可能性。
“对了,我可以用点数……”
莫渡低声呢喃,想到了此前用点数锚定灵魂和激活能力的可行操作。
想到就做,他用意识尝试点击状态栏里的诅咒,面板数据之间顿时延展出一行新的字体:
「解析所需点数:500」
“500点?这么多?”
莫渡皱了皱眉。
他和盖璐拼死拼活干掉胎记男,才拿到1103点,现在光是解析诅咒,就要花掉将近一半。
而且只是解析而已。
这可能说明点数在这里的作用最多只是解析异常状态,而没办法直接将其解决。
莫渡想了想,没有急着花点数去解析诅咒,而是查看起面板上的其他数据,随后点开了第一行的点数。
果然如他所想,数据之间立刻延展出一行行字体,写着点数的获取方式:
「生命体死亡后即可掉落,数量取决于角色对世界的影响力」
「掉落点数的存续时长有限,时长取决于数量」
「当下拾取范围:10米」
「点数产出方式:待解锁」
原来点数的掉落数量取决于角色对世界的影响力,而不是个体实力。
但仔细一想,胎记男是念能力者,相对于普通人而言,也确实更容易对世界产生影响。
看完这几条规则,莫渡很快想到另一种可能性。
既然取决于影响力,那么……
在世界舞台上高度活跃的那些国家元首、政商名流,乃至名声在外的通缉犯,甚至天空竞技场那些被无数格斗粉丝追捧的斗士,恐怕都是高点数角色吧?
不过,光凭「影响力」这个词,还有另一种解读方式。
那就是原著读者视角中的剧情演绎者角色。
“这么看来,点数的收集难度也不算高嘛。”
莫渡在心里盘算着。
他在想,若是一个国家元首死了,会掉落多少点数?
而且点数的存续时长取决于数量……
也就是说,但凡有一个国家元首死了,掉落的点数就会长时间留在原地,直到自动耗尽才会消失。
在这种情况下,他完全可以想办法直接去捡漏。
这么一想,点数的收集应该会比预想中还要轻松。
莫渡转而将注意力放在能力面板上。
点开之后,一行字体顿时跳了出来:
「玩家所激活的能力形态:念能力」
「玩家的能力提升方式:限定点数提升」
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