「玩家可消耗点数提升能力强度,当前阶段所需点数:500」
“当前阶段?”
莫渡盯着这四个字,意思是等他的1%强度提升到下一阶段后,所需点数也会跟着提高?
也对,要是全阶段都是500点,那也太简单了。
问题就在于这个能力提升方式的限定说明。
当他选择激活能力时,也相应的锁定了提升方式,让他只能用点数来提升能力强度。
多少有点誓约与制约的味道了。
莫渡觉得,既然自己能在危局中直接觉醒念能力,就说明天赋这块肯定差不到哪里去。
而现在提升方式被锁死了,多少有点浪费天赋的存在意义。
但让他重选一次的话,他依然会毫不犹豫的选择激活能力。
原因很简单。
当时那种情况,不激活就等于死。
没有过多纠结这一点,莫渡点开能力下方的制作道具选项:
「制作道具所需步骤:解析能力→生成素材→制作具现」
「道具为一次性用品」
看完规则,他当即点击了解析能力的步骤。
紧接着,字体又延展出一行提示:
「可解析目标:未知诅咒」
「所需点数:500」
“果然。”
莫渡大致能猜到,如果他直接在状态栏那里花点数解析诅咒,那么要想开启制作道具的步骤,可能还得再花500点。
毕竟解析能力是开启制作道具功能的第一步硬性要求。
就是不知道后续两个步骤需要消耗多少点数,想来应该不在少数。
莫渡依旧没有急着解析诅咒,转而点击创造秘境的选项:
「创造秘境所需步骤:以眼测绘事物→生成事物素材→融合创造秘境」
「测绘事物所需点数取决于玩家对事物本身的了解程度」
「秘境存续时长取决于创造所需的点数数量」
「秘境容纳人数取决于创造所需的点数数量」
「其他角色进入秘境将会为玩家产出角色20%身价的点数收益」
「秘境参与者没有死亡惩罚」
“嗯?简单来说,我不需要了解事物本质,就能利用点数将亲眼测绘过的所有事物变成素材,然后构筑出一个任何人都能进去愉快玩耍的秘境?”
“而且还能收费?”
“20%身价,应该是角色自身掉落点数的20%吧。”
“另外,秘境里的东西,应该可以取出来使用吧?”
“或者可以拿来做制作道具所需要的素材?”
莫渡思索着,觉得创造秘境的可玩性和上限似乎很高,但一时之间还没想到该怎么利用。
而且现在点数少得可怜,想这些也没什么意义。
他关闭字体延展,随后点开最后的召唤穿界门:
「世界探索度:0.0000118%」
「探索度高于50%可解锁召唤穿界门功能」
“……”
莫渡默然。
他马上意识到这所谓的世界探索度,恐怕是把世界版图之外的黑暗大陆也算进去了。
那么,他就是活到一百岁,恐怕也很难将世界探索度提升到50%。
除非有长寿食品尼托洛米的加持,或者能通过诸如看书之类的途径来提升世界探索度。
莫渡摇了摇头。
尽管他心中有过一瞬的回到地球的念头,但这件事,显然太遥远了。
研究完这个玩家面板的具体功能后,莫渡随即消耗点数去解析诅咒。
「泥偶仪式诅咒……」
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